牌电子游戏的发展历程回顾j9九游会真人游戏第一品
面对强大的压力■▪…◆▷,任天堂开发新一代16位主机Super Famicom(SFC)-◁□■○▪,即超级红白机-•○-…◁。SFC采用2颗GPU▲○,加上第三方游戏厂商的支持•▷,在日本拥有极高的人气-○…•◇•牌电子游戏的发展历程回顾。90年代以后▪▽■…▷▷,任天堂逐渐衰落☆■★:它开发的基本都是轻度的◆△•“小孩子▷▷==▽▽”游戏●▷◆=,如《超级玛丽》《吃豆》等◁-▼●★,因此错失成人市场◆▪,而世嘉走的是错位竞争的高端成人路线年底★◇▽◆☆,昔日明星雅达利早已一蹶不振▼◁•=,3 年后被收购◆•△■;NEC昙花一现★▷☆□★▼,只有世嘉和任天堂死死缠斗◁□◇,还略占上风☆■☆。4▲◇■•□. 任天堂★•、索尼和世嘉捉对厮拼(1994—2000)1994年11月○◇□-★=,世嘉SEGA Saturn(土星☆◇●,简称SS)32位机在日本发售•==◁◇,首日售卖了17万台◁★■。这时▲☆★-▪,一向以◁•☆“黑科技▼•○-○”著称的索尼突然插上一脚☆…◆■,强行闯入▼●••□,市场再起变局●●-◆▪★。1994年12月○■▪◇▷■,索尼发布Play Station(PS)▲-△。由于任天堂担忧盗版▪○○,仍然死守着卡带不放★-=▽=。PS的最大特点是加入了3D处理器■-○▷◇◁,第一个成功地用CD做载体•□,走的也是路线△■…▪●,一举推翻任天堂的霸主地位…•◇=◆,开启3D游戏时代-…◁•▽■。1995年5月•▷▼◁●◆CG游戏资源站:一站式满足你的需求j9九游会真人游戏探索Fi,PS和SS两大32位主机的竞争进入白热化▷=★▼▽▼。SS实际性能不及PS★◇▼,价格却要高出100美元●=-▽•,因此1996年后-◇,世嘉在美国和日本全线溃败•-■=-◇。任天堂不甘落后-▽=▲◁。1996年6月▷-▪★●,Nintendo 64面世△…★◁▼,大获成功◇•★▲□▷。这是第一款64位机▪★▲…,使用了革命性的CGI的3D芯片▲◇,手柄也有3个堪称划时代的设计▪••▪■。由于N64依然采用游戏卡带=▪■◁◆=,成本比CD高▽☆☆•,但依靠强大的开发实力…•□◁▼,1998年底甚至对索尼和世嘉进行了反攻j9九游会真人游戏第一品牌★★◁-▪◁。1999年9月◇…□▪□,世嘉发售Dreamcast▽=○。2000年3月▲☆,索尼PS2再次引起抢购热潮▼▷◆=…j9九游会真人游戏第一品,创造了业界神话★=•▲,成为有史以来销售速度最快的主机●•。这一轮大战●■•,世嘉惨败◇●□,任天堂被边缘化◆•●••◆,索尼成为新的霸主▽▽…○◆。5…◆•◇. 新的三家大战再次上演(2001 年至今)21世纪开始…▼••,世嘉于2001年退出家用机生产••○■,主机市场只剩下风头正劲的索尼和仍在顽强抵抗的任天堂▽▼◇,软件巨头微软像7年前的索尼一样•▼◆-▼,突然跳进来搅局■=。2001年11月•▪•=◆=,微软发布Xbox★△☆▷■,功能强大却亏损出售▽▷●★◁,财大气粗的比尔·盖茨把它△○●…▪★“烧•…◁”成全球销量第二★◁▪。5年后再推Xbox 360-◁,依靠高质量画质和在线服务◁▪◇…▲,大肆侵占主机市场■◁。2006年11月●▼,索尼推出PS3▽▽○,凭借耗时较长的全明星大型游戏和防盗版的蓝光DVD△☆…,上市初期势如破竹▽◆-▲。PS3的销售热潮仅仅维持了8天□•▽▪,就被任天堂的Wii给浇灭了☆★■•。任天堂新推Wii◇▲●◆,同时带来新的游戏方式▪☆◆☆…,成功逆转☆=。Wii的硬件比Xbox和PS3都弱•▲▲★▲▲,成本最低j9九游会真人游戏第一品牌▽□●★•。任天堂能够弯道超车■☆▲◁◆,在于它敏锐地抓住了如今社会节奏越来越快的机遇▷○•▲:人们很难再连续几个小时玩游戏…◆▷,而Wii可以只玩20~30分钟▼••★◇•。2008到2017年这10年间◁=▪•,三方○△■△•●“拳来脚往•▼★-◇”=-◁◇★•,新品不断△★…●,微软发布了5款新机■◁▷○◁,索尼还以4款◆■▲☆,任天堂则以2款回应◁△▲★●▼。从此★•-•◁,索尼□◁○▲★□、微软j9九游会真人游戏第一品牌▼▲、任天堂进入了●…▽▲☆“新三国◇▼-▽=-”时代▲▷•。以后的日子◁●▼□,不知会有哪匹黑马蹿出△◆,也不知谁能笑到最后△•▷◁◇。
1983年◇★=△■,世嘉就推出了第一款家用主机SG-1000▼▷=▲■,开拓了新的玩家族群=◆▷。1988年10月★▷☆△,世嘉发售Mega Drive(MD)◆▼,这是世界第一款16位机▪□=●○■,性能远超FC☆-▪★。同一年○★●,NEC联合哈德逊推出PC-Engine(PCE)▲▼…▼▲,它以杰出的画面■◇△●•、震撼的音效吸引了一大批玩家□◆-△=-,软件厂商纷纷转向PCE◁▼◆◁▲■。
和其他Game Boy进行联机对战▷▽,任天堂最具标志性的便携机Game Boy开创了掌机新时代▷▪◁★。80年代末至90年代初▷■△…◁,Game Boy可以更换游戏卡j9九游会真人游戏第一品牌▲◇▷□,街机开始转型家用机时代▪○▲,其实早在1980年◁▲☆■,1989年…▪◇…,日本世嘉(SEGA)尝试挑战任天堂的地位▪□。
从1947年到1962年□▷◇●=◇,美国陆续出现了《阴极射线管娱乐装置》●=■、《双人网球》和《太空大战》等电子游戏○◁,都是极少数人闲暇之余的自得其乐-•◆▷•△,离商业化运营还差得很远•…。1971年■-▲,第一台街机游戏(也是第一款商用游戏)《电脑空间》诞生□☆◆○▲,从此街机开始流行★■☆…,《吃豆人》 《大金刚》等游戏▼□…,几乎一夜之间成了流行文化符号▽•■•。1972 年▽•,美国Magnavox公司买来美籍犹太人拉尔夫·贝尔(Ralph Baer)的专利•■□▽,研制成▪○△△○“Odyssey…▪”(奥德赛)-■△☆•◇,这是世界上真正的第一款家用游戏机▽=…。1972年▲☆=•◇■,雅达利(Atari)公司成立●-◆▽•。1977 年◆○▽,雅达利2600横空出世▷○-=▲,成为历史上销量最好的家用游戏机之一●■▲○-,标志着8位机时代的到来-◆。日本厂商步雅达利后尘□●,开始涉足游戏产业△▪□☆▽。1983年7月☆▼▪●△,任天堂(Nintendo)最经典的家用游戏机(Family Computer■■▽,FC)诞生◁☆★★□,开辟了一个崭新的红白机时代▪•,掀开了新时代家用游戏的篇章○-▼◁,奠定了今后十多年的统治地位★▲◇▼…。
任天堂统治了8位机市场▪▼★,是历史上第一台销量超过1亿的游戏机○○●。开始了小型化的进程▪◇◇◁=。任天堂就推出世界第一台液晶掌机 Game & Watch■□●。