界的王者:世嘉的主机战争九游会J9登陆曾颠覆业
1983年7月15日=▽•▽,一个值得被游戏史铭记的日子■•,这一天-■,任天堂的首款主机FC和世嘉首款主机SG-1000同时面世…▪-。一场持续将近20年的主机大战就此拉开帷幕◆★▷▪…□。
但性能超前的代价就是三小时榨干六节干电池的极短续航…▲◁•,再加上▷◆◆-☆“笨重•▪★▷”的尺寸和重量□▲◇☆■,最终GG还是没有敌过更轻便的GB■□。不甘心的世嘉陆续推出了几款升级版GG■•-◁,解决掉了续航和重量的问题▽◇☆▲。GB这时在技术的发展下也已略显落后•●◇,但一只平平无奇的黄皮耗子▽△▪▲◆,改变了这一切◁▲•=…。
世嘉在宣传方面也不忘-★▲▽◆•“让任天堂不舒服的▼○”初心○▪•,MD的宣传广告开始走起了嘲讽任天堂和整活的道路=▷●☆。
虽然世嘉后续推出了Sega Mark和MS等多个升级款式▷●△,性能方面FC▼◇…◁…,并将手柄上的摇杆更换成了十字键△▪◇■○,还推出了《波斯王子》《Alex小子的冒险》等优秀作品▷▲▷☆■▲,但已然回天乏术——《马里奥》和《塞尔达传说》两个怪物级的IP诞生★▽◆●=■,正式宣告了任天堂黄金时代的到来…☆◆▷▼☆。
尽管FC称霸了日本和北美市场…☆△,但升级过后的MS在欧洲取得了更好的表现•=D休闲竞速游戏机的制作方法包教包会!九游会老哥交流区手工纸板,,当时任天堂的社长山内溥□•○-“FC在3年之内没有竞争对手□○”的预想还是落空了◇▲■◇▽☆。
SG-1000发售之初销量可以说同FC平分秋色○■▼…,甚至还略微压过后者一筹●◇▼…▼,但软硬件方面的劣势▽■…▽△•,还是让其逐渐落入下风=◁。SG-1000那街机摇杆式的手柄▲●=▲-☆,和FC的十字按键手柄比起来△=▷□▪□,无论是准确性还是手感上都有着不小的差距□●•○☆■。
从表面来看•□-,土星也确实拥有这样的实力——超越市面上所有主机的性能△▷○;《VR战士》等一众优秀大作的加持•◇•;17万台的首日销量……一切都在预示着世嘉即将冲上新的高峰▼◆,但谁也想不到-=,土星的发售成为了更加惨烈的次时代大战导火索=☆。而浴血奋战的世嘉☆◇•▼▷○,最终还是倒在了摘取皇冠的路上■△◇▼。
在优秀的软硬件基础上■☆◁-•界的王者:世嘉的主机战,世嘉大笔一挥▷-◇◁,砸下130亿日元为DC造势▲•。铺天盖地的宣传让DC达到了游戏玩家无人不知的程度•▼•,DC刚发售时也出现了排队购买的盛况■△▽▷▲,上架的主机全部被抢购一空•▲◆•▷▼。
除了诸多经典作品外▪☆□,MD系列上也诞生过很多神奇的游戏▪◆◇☆•△,例如被称为☆▲•-=○“史上最无聊游戏●▼○…”的《沙漠巴士》▪◇=,玩家行驶在沙漠中▽…△▷△…,需要行驶8个小时才能从亚利桑那州开到拉斯维加斯的家中(现实中也需要这么长时间)△▲,游戏不能暂停◆▪,没有存档▲◇◆•☆▪。整条路上全部都是一望无际的沙漠■■。到达终点后游戏会恭喜你●◁○:你得到了一分•★○…,好了…○▲,现在把车开回去吧▼=▲-=。任谁看到这样的画面都会当场血压爆表○◁。
27年前的今天▪•▽,世嘉第六代主机正式发售▽△-▼★,名字取自太阳系第六大行星——土星△△▷▽☆争九游会J9登陆曾颠覆业。土星是罗马神话中的收获之神九游会J9登陆☆●,在主机领域拼杀多年的世嘉☆▲,希望能够借此收获自己梦寐以求的家用机霸主的宝座▼…•▼。
夸父逐日而死后●★=▼•,倒下的身躯化为了山川桃林滋养后人◇★▲◇=…,主机行业的世嘉也是如此□□▷●,一次次地向主机行业的桂冠发起冲击•△•■,又一次次因为各种各样的原因而落败△◁●◇…。人们总以为主机领域的世嘉是一个失败者○□○☆◇▪,却发现•★▲▪,从游戏技术的进步到产业的规范=□■◁△•,每个地方似乎都能看到世嘉的影子▷★●。
作为一款明显针对GB的掌机□△,世嘉为GG打的广告也发挥了黑老任的传统艺能——你还在玩黑白屏的掌机啊◇••○◆•?还不快来康康彩屏的Game Gear▽•,有好康的新游戏哦•=▪★▷◁!
世嘉自己可能都未想到索尼克会如此成功▼◆▲,帅气的形象加上酷炫的高速跑酷玩法▼□…○,这只一路狂奔的刺猬真正成为了世嘉的象征-◇。最终世嘉预计100万销量的《刺猬索尼克》卖到了1500万份=▼•◆。凭借一众优秀作品的加持…-•▲□=,MD在全球卖出了超过3000万台□☆▼,虽然不及SFC★▷◇▲,但仍然是迄今为止世嘉销量最高的主机◇□。
也是从这时开始◇-△☆□,时任世嘉总裁的中山隼雄萌生了那个著名的想法——□•“我的存在就是让任天堂不舒服▲□”•●•▼△▪。不服输的世嘉选择在16位主机时代与任天堂一较高下○=▷,推出了划时代的Mega Drive(MD)□▪-。MD在画面上已经接近了当时街机的水准▽■☆●。也是在此时■▼=△,世嘉决定设计一个如同马里奥之于任天堂般的IP来代表世嘉的形象…▽◇●○□,最终经过层层设计与挑选◇-▷☆-,一只蓝色的刺猬诞生了▪…●△▷-。
那么另一款名为《午夜陷阱》的游戏☆★▽△▲,不屈不挠的世嘉发布了Saturn▷■△◇△,SFC没有▼▲。如果说《沙漠巴士》只是一次针对偏见的恶搞嘲讽□◇…•-,预测到未来主机发展趋势的世嘉让土星拥有了最强2D表现的同时□▼○,游戏发行后因为内含的性和虐待元素遭到了广泛质疑●△,美国国会因此召开了一场听证会•▷△○▽=,而这款游戏诞生的目的◇▷◁=◁,是为了讽刺当时社会上认为游戏夸大渲染攻击打斗的观点●▷•。就像这则广告的广告词——MD有=☆◆“爆炸处理■◁”☆◁。也就是世嘉土星••▷▼△,讲述了一位SCAT探员在一栋庄园内调查吸血鬼袭击女孩事件的过程▽=◁★。
两枚32位的处理器在当时可以说是●◆-…“降维打击•★◇”▽☆▪○;也加入了3D相关的功能▪■;世嘉是在借此说明MD有着SFC没有的高速图像处理◁☆△○□,则是实实在在地改变了游戏行业▲▼。完全真实的游戏好有趣啊▲◆☆!它在告诉你——看…◆□▷。
《精灵宝可梦》的横空出世帮助已经处于生命末期的GB实现了逆生长••,全球销量达到了惊人的3000万份◁●▽☆●●。最终确立了任天堂在掌机领域的霸主地位◆△★-■,而世嘉只得黯然退出掌机领域的竞争★▷▷•=▪。
除此之外★☆,超前于时代的《樱花大战》《铁甲飞龙》等作品在发售时都引起了轰动•--▲…◁,也让很多玩家成为了世嘉的铁杆粉丝▷•■▪。土星在发售半年后就达到了100万的销量▽▷,最终日本国内的销量达到了600万台△□○★□★。
虽然在发售之初取得了不错的成绩•■…,但由于硬件把控问题导致后续产能不足●-▷□,再加上PS2的横空出世▷•▽•,最终为DC宣判了死刑◁•◁■●。2001年1月31日■☆,世嘉宣布退出主机领域的竞争△□,两个月后▷◁○■-●,仅仅发售两年半的DC停产○▲▲▽。
但就在土星发售一个月后●◆▼,一位主机领域的新人带着他的大刀——PlayStation杀入战场◆△。PS有着更好的3D图形表现-▽◆、更低的售价◁◆◆,还有《最终幻想》《勇者斗恶龙》这样的日本国民级游戏加持▷★▷,再加上土星在欧美地区的营销策略不当▽★。最终PS1在全球狂揽1亿销量○▽◁◁▷•,而土星的全球销量定格在930万◇○。耐人寻味的是○●◇▪=△,在索尼为PS1的主要方向是2D还是3D感到纠结时••□=▪▼,正是《VR战士》的爆火让索尼确定了PS1将专注于3D…★□◆,从而有了比土星更优秀的3D效果□▪。
在DC发售之前=▼-▼☆,一个想要进入主机行业的新人为了学习经验向世嘉寻求合作-◆▷,而就在DC停产后不久■…○,这位学生交出了他的成绩单——XBox▽▪▷,一个新的时代来临了▷☆●□•。
世嘉曾经发布过一则广告★◇□•■…,内容是一辆绑着MD的赛车同一辆绑着SFC的面包车在比赛☆■=,随着MD画面中的索尼克加速狂奔▽◇■▽□,放着《马里奥赛车》的面包车则如同龟爬▷◁○。
DC不光在硬件上完全超越了PS和任天堂的N64••,软件方面也引领了业界潮流△○▲…,除了万众期待的《索尼克大冒险》之外□▽○,在DC上诞生了主机平台第一款MMORPG网游《梦幻之星OL》▷▽◆▪,在发行时热情的玩家挤爆了服务器=▼;●••-△“QTE○☆○…▲”这一概念也是铃木裕在神作《莎木》中首先提出的•◁☆●▲□。还有《人面鱼》•▽,看起来是一款画风诡异的电子宠物游戏▼◁,却是DC上销量最高的游戏之一▼•★◁•。玩家不仅可以喂养它■-,还可以通过麦克风和这条鱼进行简单的交流…◁■◁▷,如果放到万物皆可元宇宙的今天□◇◆▽○,必定是••▲•●=“元始天尊▪☆●▷◁•”级别的造物◁□。
除了日常黑任天堂外●▪-☆,世嘉还有很多经典的=•★•●“整活■□▷•▷▪”广告◆◁◆•,例如下面这个…▲◁□▲“越玩越硬◇▲▪-☆”-•☆▼。
除了主机领域之外■=,世嘉在掌机领域也想要和任天堂掰一掰手腕○□•▪-△。在GB大获成功后☆▲-◆,世嘉发布了自己的掌机Game Gear=▷◁•▽☆。在1990年◁▷▪,这款全彩屏▲☆▼☆-、背光的性能怪物给玩家带来的震撼是无与伦比的☆◁◁★□。
很长的一段时间内○=…■◆★,世嘉都是世界范围内仅次于任天堂的主机巨头◆◇●。现在的主机▼★◆▼★“御三家■-…◁▲▼”在发展的过程无不受到过世嘉的影响◇☆。而世嘉所创造的许多经典IP●▽■,也成为了一代游戏玩家的美好记忆□◇。2015年E3莎木3公布时★▽,几位主持人的反应也足以证明世嘉在玩家心目中的地位▽•★☆•◁。
到了32位机时代▷•▷■●•,一点没有夸大■•■…!可以说《午夜陷阱》对于成熟的游戏分级制度建立起到了不可估量的作用□•-■▼★。土星的研发目标是实现○▼☆“家用机的终极形态◇☆=△□○”◇■◇▽★★。当时的次时代主机正处于2D与3D的十字路口上▼◆□◇,最终直接促成了美国娱乐软件分级委员会(ESRB)的诞生■■。我们完全还原了现实▽▲=☆,这款游戏采用真人拍摄影像的…◇“互动电影◆-…◇○△”形式▪△…△,出色的2D表现让绝大部分移植的街机游戏都可以完美运行▲▲☆◆★◇。第一款主机上的3D格斗游戏《VR战士》更是开启了格斗游戏乃至主机游戏的3D化浪潮•◆•=。
遭遇惨败的世嘉决定破釜沉舟•◁★◇•■,倾尽全力开发出了号称第一台128位主机的Dreamcast■○▽-。DC是第一款可以联网对战的主机○•□▼●-,手柄VMU卡的双屏设计在当时十分超前◁▷■★□◁。
有趣的是九游会J9登陆▪▷□△,在全球范围内都是SFC的销量占优☆▼■,唯独在中国◇◁△,因为SFC价格较高◆◁▽▲,没有盗版等多方面因素•-,MD的普及率要比SFC高上不少▽…□。除此之外=■•,索尼克和马里奥这对竞争对手==◆◁▪•,还经常会同时出现在各种小霸王x合1盗版卡中◆◁★,成了亲密无间的好兄弟•◁。
这些宣传虽然未能帮助世嘉打败SFC☆★•▲,但在当时都引起了广泛的反响●=,对于MD的销量起到了很大的正面影响●○◆☆。
值得一提的是…◆★○★□,为了应对PS铺天盖地的攻势◆●…•-。世嘉创造了著名的▪●--“世嘉三四郎★•…●☆=”形象★▪,这个看起来十分硬核的大叔★★▼□,暴打小朋友▽★▽●,踢球时搬走球场上的球门•▪△☆▪●,用各种搞笑的方式吸引注意□☆,最后扔下一句魔性又铿锵有力的○•▲-“快去给老子玩世嘉土星□▪■!▽●■”自黑且无厘头的风格让三四郎的形象大获成功▷◁▼□■,名气甚至超过了土星本身◆☆▲●☆…。世嘉后来在日本做过一个旗下IP的人气投票--,世嘉三四郎高居第一位•▼。但高明的营销手段终归未能挽回土星的颓势△●○,世嘉只能将希望寄托在下一代主机上●•□▷◆。